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视界解析:开放世界该如何规划?《艾尔登法环》的关卡与环境艺术设计
引言
电影设计师
距离“老头环”的发售已经过去将近4个月了,当热度褪去,我们不妨来重新审视下这个魂Like+开放世界的品类,看看它是如何通过一步步的迭代规划完成这个庞大世界丰富体验的。也通过具体的小区域案例来看看其中的设计逻辑。
▲ 玩家视点和小区域地形都暗示了环形结构
引言
电影设计师
距离“老头环”的发售已经过去将近4个月了,当热度褪去,我们不妨来重新审视下这个魂Like+开放世界的品类,看看它是如何通过一步步的迭代规划完成这个庞大世界丰富体验的。也通过具体的小区域案例来看看其中的设计逻辑。
▲ 玩家视点和小区域地形都暗示了环形结构